Date: 2019-11-13
ZTest Always
。如果需要显示正确的遮挡关系,则需修改Shader为ZTest On
,并且在运行时重新设定Material的Shader。使用AssetPostprocessor的一些注意事项
- 如果导入的UnityPackage中有脚本文件,OnPostprocessAllAssets会被触发两次,第一次导入脚本资源,第二次导入其他资源;
- 如果导入的UnityPackage中有工程中已经存在的Shader,则会把工程中已经存在的Shader删除,保留新导入的相同Shader。